2004/11/24  Wizの一生 その3



こんにちわ、最近「死にまくり」の座を返上しようとしている盟主キリリスです。


でも、「そんな盟主は盟主じゃない!!」
という声に答えて適度に死んでますw

というか、性格があまり慎重じゃないんで多分返上は無理です
こんな前振りの後でなんですが、今日は 死ななくなったWIZ
クロ1からのスリープの実装についてお話します^^;


オープンベータ終了前にも情報は流れてきていました。
どうやら正式サービス以降はWIZにスリープが実装されるらしいと・・・

4月の大型パッチの時も結構WIZ優遇パッチだな〜と思ってましたが、これは極めつけでしょう!


そして、正式サービス開始・・・
ギルドに駆け込み確認してみると
ありました!スリープのスキルが習得できます!

早速習得!!!
あ・・・魔法書がいるんだ・・・


一度、邪魔は入りましたが(?)無事習得できましたいままでの苦労が嘘のようです・・・


リンク?なにそれ?って感じです


白ネでも3匹リンクぐらいなら難なく生き延びます。
なによりも、PTで他のプレイヤーを助けてあげることができるようになりました。

スリープ・ルーツといったリンク回避魔法は今までヒーラーのみに装備された魔法でしたが
実はヒーラーにリンクのいち早い察知を求めるのは結構過酷だったのかもしれません。

ヒーラーの多くは鈍器や二刀といった打撃武器を装備しています
ヒールをする必要が無いときは打撃でアタッカーと参加しているわけです

そんな中で突然のリンクを察知し、的確にルーツやスリープをお願いするのは大変です
SSとかばら撒いてる時だと尚更のこと・・・

しかし、WIZは常に遠距離魔法で攻撃して距離を取っているわけですので視野がかなり広いのです
比較的早くリンクを察知し、処理することができます

WIZのみなさん、リンクした敵には積極的にスリープをかけましょう!

リンクの放置は実は結構危険です・・少人数PTは特に
タンカー叩く→敵リンク→タンカー数匹から殴られる→タンカーのHPが減る→ヒーラーが回復
→ヒーラーにタゲが移る→ヒーラー逃げる→タンカーにヒールが行かず死亡→ヒーラーも死亡→修羅場→PT全滅
という理想的な流れになっちゃう可能性もありますから・・・

スリープでがんがんリンクをぶった斬りましょう!

しかし、遥かにLVの高い相手への背伸びなスリープは控えめに・・・
効力を発揮すれば、かなりの効果が期待できるスリープですが
結構ヘイトが高いようです

実際簡易ヘイトとしても十分使え、荒地のゴレに2発もかければ他のキャラが倒すギリギリまでタゲも剥れません
レベルが高くスリープがなかなか効かない敵に何度もスリープをかけていると
見事にこっちへMobが向かってきます。

PTで自分だけ死亡という場合も珍しくありませんので
それを回避する為にもSpSを使用を心がけるコトと、3発以上の連続スリープは控えるコト・・・

やっぱりWIZは打撃には弱いままなんです
弓のクリティカルなんか食らえばひとたまりもありません


あれ?やっぱりWIZは死にやすい??



2004/11/12  Wizの一生 その2


こんにちは、ハウラー満喫中の盟主キリリスです
今回は前回に引き続き、DEWIZの後半のお話・・・
前回はLV25までのお話でしたので、今回はLV25の新スキルから・・・


LV25で習得できる「ボディ・トゥ・マインド(B2M)」は世界をがらりと変えました
攻撃には直接関係は無いのですが、今までMPが尽きるとじっと座って待つしかなかったのに
HPを犠牲にしてMPを回復できるようになりました。

そもそも狩りでWIZにHPはそれほど重要じゃないんです・・・
もちろん緊急時に備えて多く残しておくに越したことはないんですがHPがガンガン減るような狩場は明らかに適正外です。

ただでさえ防御力が紙以下のDEWIZ・・・
HPも全職種中一番低く、間違いなくアデンで一番打たれ弱い職種です。

ですから自然と狩り方は   攻撃を受ける前に倒す!





攻撃を食らうとしても1〜2発だからB2Mで多少HPなんか減っちゃっても全然かまわないのです。
自分はヴァンパイヤリックタッチ(HPドレイン魔法)との併用で悲嘆で休憩無しの永久機関をバリバリ演じてました。

MPが尽きて休憩する前に、自分が疲れて休憩してる状態でした^^v
苦労指数は70%ということろでしょうか


そして、劇的に環境を変化させるスキルがLV30で習得できました!
その名も コープス ライフドレイン

なんと、モンスターを倒した後の死体からHPがドレインできちゃうのです!
しかもおそらく敵のHPに比例して回復量が増えます!
Mobの死体からHPを吸うということでなんか違う病気まで一緒に吸っちゃう感じで少し抵抗がありましたが^^;
今までではありえない戦い方ができるようになりました。


いままで2匹リンクの接近戦などに遭遇した場合は
とりあえず、片っぽにアイスボルトをかけてノロマにして
走り回って片方を処理、そして2匹目を処理・・・しかも、HPギリギリという方法だったのですが
コープス取得後は やばいっ!と思ったら
ごり押し接近戦でオーラバーン連射で片方処理、そしてコープスで回復!
んで、さらにオーラバーン連射でもう一匹を処理!
限度はありましたが、さらに安全になりました。

苦労指数は一気に低下し45%
次にLVとは関係ないのですが、自分はこの辺りでクロニクル1の導入を迎えました。


クロ1はWIZにとって、大いなる恵みがありました
そう・・・
スリープの実装です!
いままでの苦労が嘘のようです・・・
スリープについては話すことが多いので改めての機会にお話しましょう。
とりあえず、苦労指数激減で15%です!

そしてLV35の新スキルですが・・
このLV35は正直言ってこれという目玉スキルはありませんでした
全部既存スキルのLVアップだったと思います。実際の変化といえば、DVに行く時ですかね?

LV35スキル獲得以前はデュラハンあたりでも攻撃失敗や1ダメをくりかえし
「あぁ〜、ひょっとして役立たず?」
なんて思ってましたが、デュラハンやその先のサンダーウォームぐらいまでならなんとか通常ダメージがだせるようになります。

あとクルマの1階PTに入れて貰い易くなりました
これはLVも関係するかもしれませんが、今1階のPTの主流はLV35〜39のようですので募集もLV35以上が多いんですよね。

焼いて、毒吐いての活躍・・ポイズンクラウドの成功率もあがりますしね^^
苦労指数はあまり変わらず12%ぐらいかな?

LV40までのLVアップはクルマに籠もればそれほど苦痛じゃありませんでした。

WIZ・・・特にDEWIZの1階PTの需要は結構ありますから
アクセをそろえて行けばなかなか死にませんし・・・
死にませんし・・・
     ・・・嘘みたいです・・・w


こんな言葉がWIZに適応されるなんて・・・
他の職種がLVアップするごとに辛くなっていく中、WIZは着々と楽になっていきます
自分も最近では死亡回数が激減しました!
(それでも3日に1回ぐらいはミスで死にますがw)

これがDEWIZの一生です。これがDEWIZのLV39までの生い立ちです
明らかに大器晩成型・・・

セカンドとして育成するならLV20までの最大の苦節時代をすっ飛ばせるのでオススメかもしれません
スペルハウラーとして転職した今、今後どうなるかはわかりませんが追ってレポートしたいと思います。


どうでしょう?火力ならだれにも負けないDEWIZ・・・
あなたも少しかじってみませんか?




2004/11/05  Wizの一生


こんにちわ、職業スペルハウラーの盟主キリリスです!
やっと二次転職も終わり念願のスペルハウラーになることができました!
2月末にリネ2を始め、苦節7ヶ月・・・長かった〜
これからは血盟LVアップの為にまったりSPでも貯めつつ、いろいろなコトに手を出してみようかと思います^^

今回は7ヶ月付き合ってきたDEエルフのメイジ、WIZについて自己満足トークしてみます。
長いので2回に渡って・・・
(ネタが無いので引っ張ってるんじゃ?というツッコミも無しの方向で)


とりあえず、一言
短気な人にはオススメできません!
とにかく、マゾいです・・・・特に初期!
そして果てしなく死にやすいですw
自分の別名が「死にまくり盟主」になってるのもこのせいです!!
間違いありません!!


多分、そうです!






絶対にそうです!












自分がDEWIZなんで、DEWIZに話は偏りますが
LV20までの1次転職が終わるまではどうしようもないぐらい辛いです
これは全ての種族のメイジにいえることですが
LV1から1次転職までの間にスキルアップができるのはLV7とLV14の2回だけというコト・・・
LV7なんて普通に狩りをしても2〜3時間で到達しますから、実質LV14の一回だけなのです。
スキルLVをあげないと魔法の攻撃力はなかなかあがりません。

装備が全てのこのゲームでもスキルLVアップや新スキルの習得に勝る能力UPはありませんから
新スキル獲得の直前あたりが能力的に辛いのですが、その期間がかなり長いのです。
そしてDEメイジは他の種族のメイジに比べ詠唱速度が遅いのです。
その上、足が遅い・・・

これは
リンク即ち死を意味します。
タイマンでも接近戦になるとかなりの確率で詠唱キャンセル→気がつくと「最寄の村へ」
この頃はほんっとどうしようもありませんでしたね
DEエルフのメジャーな狩場に沼の近くの塔があります。
そこはバロールオークとキノコがいるんですが ソロは恐かった^^;

とにかく、リンク=死ですからあたりを見回してほかのオークがいないか
アクティブであるリーダーはいないかを確認してから呪文詠唱・・・
一発当ててからディレイ時間は逃げまくり、そして2発目詠唱・・無事モンス粉砕
これがアクシデントで少しでも狂うとイキナリ死亡の危機でしたw
スリープなんてありませんでしたから・・・
リンクしないと思ったほかのモンスがクルっと振り向いてドッドッドッと向かって来ると
 ひえぇぇ〜〜っ >< て感じです!







解決方法は2つ!
死を覚悟で文字通り死闘を演じるか、街道をひたすら走って「たすけて〜」と叫ぶか・・・
この頃の苦労指数が100%です。

今思い出しても良く頑張ったと思います^^;
そんなこんなで1次転職を終え、ダークウィザードになると神の恵みとも思えるスキルが!
オーラバーンですっ!  これはよかった〜

オーラバーンは射程は限り無く0に近いのですが とにかく詠唱が速い!
遠距離オンリーだったメイジが、いきなり接近戦が可能に!

それでもやっぱり防御は紙!というかティッシュ・・・
あくまでも緊急回避用でしたね
しかし苦労指数は少し減って85%というところでしょうか?
LV20から25までは比較的楽だったような気がします。
あまり大変だった記憶が無いんですよね・・・

結構死んでたはずなんですが、多分骨クエでひたすら定点POP狙いとかでしたので
修羅場もあまりなく、お金を稼げて装備も充実していたからでしょう。
20代前半だと比較的LVも上がり易いですしね^^


今回はここまで〜
次回はLV25から先のおはなしです



血盟員 Uooのツッコミ(盟主と同じくスペルハウラー)


Wizの育成記録、執筆ご苦労様です m(_ _)m

選んだ種族・職業共に全く一緒ですので、盟主の苦労話はよ〜く理解できます。
私の場合、MMORPGと呼ばれるゲームは このリネ2が初めてだったんですよね。
で、リアルでは絶対に不可能な「魔法」が使える職業と言うことで何の躊躇もなくメイジ職を選択しました。
DEを選択したのは・・・見た目でw 色っぽいし〜 ^ ^


プレイして驚いたこととしては・・・ ダークエルフメイジってメチャ弱い
HPは少ないしMPの回復速度は遅いし・・・ 劣等種族? 見た目だけ? って思ってました。

Wizのイメージとして、魔法一撃で敵を一掃できると思ってたんですよ。

でも現実は2〜3発撃たないと倒せないので何発か殴られます。それがリンクした状態で数匹に殴られたら苦しまずに昇天できます。詠唱しようにも殴られてアッサリとキャンセルされるし・・・

最初の頃は本当に気持ちの良いくらい 『無料帰還スク発動〜』 でしたw

黒魔法研究所からキチンと走って村に帰った記憶がないし・・・ ^ ^;

隣で華麗にモータル打ち込んでいるDEファイターや、詠唱速度の速さ&MP回復速度に圧倒的な差があるエルフメイジを羨ましく見ていたのは一度や二度ではありません。

それでもコツコツとクエストをこなし、Lv16付近で160K武器(見習いスタッフ)を装備すると苦労度も軽減してきます。
SpSを装填すれば1ランク強いmobとも十分渡り合えるし、何よりも詠唱速度Upの効果が嬉しかった。ただ、このLvあたりではmobからのドロップアデナに比較してSpSはお高いアイテムですので乱用は禁物です。あくまでも緊急時に使用って感じです。
PTもこの辺りで初めて経験しました。


一次転職が見えてくるLvになると、ダークWizになるか? シリエンオラクルになるかの選択を迫られます。



私がどうしてWizになったか?

答えは単純!
 ヒーラーって何?な知識しかなかったんですね〜 w


魔法=攻撃 の図式しかありませんでしたから。
考えたら誰かにヒールするって余り無かったような・・・ 非道いプレイヤーだw


一次転職後のスキル オーラバーンは大変助かりました。盟主コラムにあるように接近戦がWizでも可能になり、「リンク上等!」なプレイができます。
ただ、やりすぎるとアッサリと昇天するところは何も変わっていませんw
しかしこのスキルが無ければ中華と抗争しようって気もおこらなかったでしょうね〜 そういう意味では大変ありがたいスキルですw  お陰でPK5の女だけど・・・ボソッ


Lv25から取得できるボディ・トゥ・マインド(B2M)
Wizとして嬉しいスキルなんだけど・・・ 初めのうちはヒーラー泣かせだったと思います。
突然HPがガクンと減るのでビックリさせてたんでしょうね〜

B2MしてるからHPが減っても気にしないでって言ってても、本当に殴られて減ってるときもあるわけでw
MP保持の為、極端にHPを削ってサックリと殺られたことも・・・

この辺りのLvからWizとヒーラー(シリオラ)との職業差が端的に現れてきたんじゃないかな?
Wizはよりソロ指向に。シリオラはPTを前提としたプレイとなっていきます。


この辺りでキリリス盟主がいち早くLv30になり、コープスライフドレイン(CLD)を取得されていました。で、このコープスですが



最初見たときは気持ち悪かったw 
死体からHP吸い取るって・・・ウェ〜な気分 ^ ^;




そんなこと言いながら、イザ自分がLv30になると・・・ 使いまくりw

文字通り世界が変わりました! 最もMP回復速度が遅いDEWizなのに、最もMPを保持できる種族へと大変身です! もうエルフが羨ましいとは思わなくなりましたw

基本は自分よりも強いmobでないと効率的にHPを吸い取れませんので、必然的に白〜黄色狙いの狩りへと戦闘スタイルも変わります。薄青〜緑を狩ることからキッパリと? 足を洗いました ^ ^

コープスを覚えてから、新たなスキルを取得する必要があります。それは・・・

誰が死体を必要と(吸う)するか?



スポドワさんのスポが決まって青光しているときは勿論使えません(スィープできなくなる)。
Wizが複数、それもコープスのスキルを取得しているDE&HuWizがいる場合、水面下ではWiz同士のビミョーな駆け引き&心理戦が展開されておりますw

クラハン時、盟主との間には激烈な(?)心理戦が展開されていたことは・・・
みんなには内緒です ^ ^;


そんなあたりでクロ1を迎えました。



クロ1を迎えて最初に思ったこと・・・


神はWizを見捨てなかった!!


Wizにとって夢のスキル スリープの実装です。ハイヤーマナゲインも嬉しいスキルだけど ^ ^
黄色mob3匹リンクでも生き残ることができる手段を得たWizは益々ソロで活躍出来る職業となりました。ソロでしか生きていけないとも言いますが・・・ ^ ^;

祝福SpSも嬉しいアイテム追加でしたね〜 益々PvPに自信がもてます ^ ^;

確かですね、クロ1初日はスリープ&毒のコンボ技ばかり使っていたと記憶してます。
スリープの持続時間を計るために時計ばかり見て死亡も3回。 Lvダウン・アップを2回も繰り返すオチ付きw

そんなこんなでクロニクル導入によってかなり強化されたWizですが、相変わらず防御力が決定的に足りない弱点はあります。
弓クリティカル一撃で瀕死になったり、スタン喰らってピヨッてるあいだに殺されたり・・・殺されたことが無いmobを探す方が難しいのでは?って思ってしまうぐらい豪快に死亡してくれます ^ ^

Lv44を越えてるのにナレッジセットを愛用していることも、貧弱に輪を掛けてますね。


愛着のあるキャラだから、これからもWizをコツコツと育成しますけど、やっぱり最初のマゾさを知っているだけに、私は人にお勧めする職業ではないですね〜