2005/01/15 クロニクル2によって変わったWizのお仕事 by Uoo
皆様こんにちは、クロニクル2 楽しんでおられるでしょうか?
NCJの回し者みたいな挨拶はさておき(?)
新マップ&スキル追加と装備グラ・魔法エフェクトも拡充されましたね ^ ^ 6月の時点でこうしておきなさいって意見もチラホラw
クロ2を迎えてから、WizのPTでの役割が変わったと思います。
まず
ソロ性能は突出しているのは相変わらずです でも
Wizは最強アタッカーではない!
むしろ支援職的にシフトせよ!!
ツライんだけど、認めなければならない現実ですね〜 ><
一撃番長が好きでスペルハウラーしてたのにね〜
短剣職の能力が際だったのと、魔法攻撃のヘイト急上昇・ルーツの効力変化 ですね。
別段、魔法の威力が著しく落ちたわけではありません。それどころか新魔法追加によって魔法の威力はパワーアップされています。ソロはより一層楽になりました。
しか〜し 魔法攻撃に対するヘイトは思いっきり急上昇してるんですね。
PT時、クロ1の時と同じようなタイミングで魔法詠唱するとタゲが見事にこちらを向きます!
うかつに魔法攻撃できません。 野良PT参加だったので気まずかったです ><;
魔法攻撃のヘイトは上がったけれど、何故かヒールとかのヘイトは下がったような気がします。
オークMさんのCOL これもヘイトが下がったのかな? クルマではお世話になりましたけど。
mobの体力up・魔法使うmobの増加 これらもWizとっては今までのプレイスタイル変更に拍車をかけますね。
ちょっとしたPTmobでも体力満点! まともに魔法詠唱してたらMP枯渇します。
MPを維持しやすいスペルハウラーでさえこれなんだから、連発不可能です。
アタッカーとしての役割は短剣・弓職におまかせですね。
特に短剣職! なんだか物凄く強くなってません? デッドリー一撃でmob轟沈って・・・
魔法を使うmobも増えましたね。改めて実感、魔法ってスゴク痛いです。
いままでこうやってmobを倒してきたんだな〜と身に染みて実感できますw
っていうか、魔法攻撃ってハラ立つんですよ! ^ ^;
怪物の分際で 高等な攻撃するんじゃないよっ!
一番恐ろしいのはサイレンスを唱えるmob! Wizなのにサイレンスなんてされた日には・・・
何も出来ません! 只のDE姉さんになるだけです ^ ^; 後ろから杖でポカスカ・・・orz
年末のアップデートでルーツの効果が変化しました。足止め効力は相変わらずでも、ヘイト関係なく近くのプレイヤーを攻撃するようになってしまい、これまでようにWiz主砲連発→ヒーラー後ろから無傷で攻撃の戦法が使えません。いわゆるルーツ狩りが完全に不可能となり、ヒーラーさんとのペアが難しくなった。
クロ1から薄々思ってたけど、どうもWizの将来はスリープメインのリンク切りがお仕事になりそうです。アタッカーからヒーラーのような戦闘支援職にシフトしなくちゃダメみたいですね。
でも、スペルハウラーって当然スリープはあるんだけど、スペシン・ソーサラーと違って範囲スリープはないんですよ。団体様お越しの際は余り役に立たないし・・・ ソロ職なのね〜トコトン
で、今まで全く取得していなかった「カースカオス」憶えてみました。スキル名称合ってる?
呪いを掛けて敵mobの攻撃力命中率を低下させる だったかな? そんなスキルです。
祝福SpS使用なら、黄色mobにも大体決まります。
効果の程は・・・殴られてないからわからないです ^ ^ 意味があるのかネタなのか微妙ですね。
自分が殴られて確かめてみたくても、只でさえ撃たれ弱い種族です。確かめる前にすぐ死にますw
盟主に確かめて欲しいけど
死にまくり盟主から
『死に急ぐ盟主』
な〜んて名称変更はイヤでしょうねw
どなたか硬さ自慢の方
人柱になって貰えません ^ ^
おそらく、いや多分 死なせないと思います
失敗は経験の母ですから・・・ ボソッ
読んで頂いた方 こっそりWisPlzです ^ ^